2016年12月31日土曜日

スコア狙いのハナシ 2.一定のリズム、一定じゃない譜面

どうもこんばんは。年の瀬いかがお過ごしでしょうか。煎茶です。
一年のリザルトまとめは過去記事で事足りるので、前回に引き続きスコア狙いについて書きますね。

さて低難易度の光り方を完璧に近づける話でしたね。
たとえばフルコンを狙えるくらいの簡単な譜面ならば、各ノーツは一応認識されているはずなのであとはその一つ一つをリズム通り完璧に押せば理論値ということになります。それでも実際は黄グレが出てしまうものです。何故でしょうか?

答えは「リズム通り押せてないから」、もっと言うと「キーボードへの入力がノーツとずれているから」ということになります

そして入力が完璧でない理由はさらに2つに大別され、
①頭の中で考えられるリズムが譜面とそもそも合っていない
②身体(っていうか指)の動きが頭のなかの理想とずれている
になると思っています。2段階の誤差の和をある程度の範囲まで落としこまないとピカグレにならないってことです。厳しいですね〜〜

さて今回は①についての話をします。
リズムが合ってないといってもたいていの人はある程度のリズム感覚はあって、(特に音ゲーマーなら)曲に合わせて4つ打ちをやらせれば結構な精度が出るんじゃないかと思います。

問題は曲の途中でそのリズムがぶれてしまうことだと思います。
さっき4つ打ちに限った話をしましたが実際の譜面に「1key4分だけの譜面」はありません。
普通譜面は音の間隔も、パターンも違ういくつものパートが目まぐるしく流れてくるわけです。その中で芯になるリズムを保ち続けるのは結構難しいんじゃないかなと思います。

ぼくの実感した具体例を出すと、単押し16分から二重乱打に変わる瞬間って結構slow気味になりますし、16分表に休符が入ったりするとfast気味になったりしてしまいます。またされにこういうことを考えて一個一個丁寧に押して行こうとするとだんだん間に合わなくなってslowになってくる…………と結構キリがありません。

状況に流されないリズム感の芯を作るのは結構難しい、でもそれができれば全体的なスコア力の大きな底上げになるのではないかと思います。

ではそのためにはどうすれば良いか?……それはまだ僕にはわかりません。せいぜい曲を聴き込む、似たようなBPM帯をたくさんプレイする、譜面に割く意識を減らせるように地力を上げるとかでしょうか。いずれにせよ結構時間のかかる作業かと思います。基礎は難しい。


以上で今日の話は終わりです。短い話をいくつもスパンスパンとやっていきたかったんですけど長文になってしまいますね…

次回は譜面とのズレのもう一つの要素、頭から指へのアウトプットのズレについて話せたらと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。よいお年を!

2016年12月28日水曜日

スコア狙いのハナシ 1.スコアの基礎力

どうもこんにちは。昨日書いた記事のとおり、スコア狙いについての記事をつらつらと書いていこうかと思います。

始めになのですが、いくつか注意書きを書き忘れたのでここで最初に書いておきます。
・僕の環境(BMS,KB)に限った話をします。BMSという単語を弐寺に置き換えて読んでもらっても大体は通じるかもしれませんが皿は専門外です。
・基本的にどこがで見た/聞いた話を自分の中で整理しています。これを読む人が既に知っている話の繰り返しになるかもしれません。
・「スコアを狙うにはこう!」ではなく「僕はこう思うけどどうですか?」というスタンスで書きます。上達の方法について考えるきっかけくらいに使っていただけたらと思います。
以上を踏まえてお読みください。

さて本題。今回はタイトルにもある通り、"スコアの基礎力"の話をしたいと思います。
だいぶ曖昧な表現ですけどなんなんでしょうね、これ。

世間には「クリア力(りょく)」,「スコア力」といった「地力」という曖昧な概念を細分化したような単語があります。
一言にBMSが上手い人というのにも周りがもっていないクリアランプを持っている人やスコアが飛び抜けているような人がいて微妙にベクトルが違うという話ですね。
大体はは両方が揃って伸びて行くとは思いますがその人の適性、プレイ中の意識によってどちらが早く伸びていくかは変わってくると思います。

上に述べた分類はBMSというゲーム全般の話ですが「BMSのスコア狙い」というゲームにもクリア力、スコア力に似た概念があると思います。つまり「スコアのクリア力」と「スコアのスコア力」ということです。


??????????


ゲシュタルト崩壊しそうになってしまいました。ちゃんと説明するとつまり
・低難度をピカピカに光らせることのできる力が「スコアのスコア力」、
・譜面の密度が上がっても下の難易度とあまり変わらないスコアレートで押せる力が「スコアのクリア力」だと考えています。

みなさんはどちら派だと思いますか?ある曲で目標のスコアが出したい、もしくは漠然とスコア力を着けたいという時にはこのように細分化して考えることで少しだけ上達が早まるかもしれません。

ちなみに僕は圧倒的に「スコアのスコア力」が足りていません。過去記事を見てもらうと分かると思うのですが、有る程度の難易度でもAAAが出せる代わりに難易度表で99%が一つも出ません。僕が鍛えたいほうということでこちら側を「スコアの基礎力」としてタイトルにつけさせてもらいました。

今回はここで終わりです。
次回からは基礎力はどうやったらつくだろう?と思って最近考えたことを具体的に書いて行くつもりです。もしよかったら読んでくださいね。


2016年12月27日火曜日

スコア狙いのハナシ 0.イントロ

どうもこんにちは。お久しぶりです
ことあるごとに定期的に更新したいな~~とか言ってるんですけど!!成果がないので!!更新できません!!!!!!!

そんな状況のなか悶々としているわけですが、最近youtubeで弐寺の動画を結構見たり、上手い人の貼るリザルトを見て思いました。

「もうひと段階スコア力上げてぱっとしたスコアラーになりたいな~~~~」

というわけでこれから冬休みに入り暇が増えるのと、ごちゃごちゃした思考をまとめるために何回かに分けて自分のスコア力に関する考えみたいなのをテーマごとに投稿していきたいと思います。分割するのは1記事ごとに簡潔にするのと記事数を稼ぐためです。

だいだい1~2日/記事を目安に言うことが無くなるまでやろうかと思います。大したこと言わないしやっぱり飽きてこれが最後になるかもしれないけど良かったら見てね

よろしくお願いします。

2016年12月3日土曜日

定期的更新

キラメキ祭のスタンプが9個揃いました。神
こんどTシャツもらいに行きます。

2016年11月10日木曜日

FC475

ほんとは500で報告したいんですがまだかかりそうなので刻んでいきます
★3もあと2つになりましたね。

2016年10月22日土曜日

定期

最近でかい収穫はないけど地味にフルコン埋め進めてます。
曲も増えてきてるので頑張って500まで行きたいですね。
簡単ではないけど無理な数字では絶対ないはず。




















★15がよくわからんやつから埋まっていく。464曲。

2016年10月3日月曜日

ぼくのなつやすみ総括

・FC450
・未鳥75くらい
・★24HARD&AAA
・★20FC
と飛躍の夏休みでした。

夏休み前の地力からまた一回りくらい成長することができて
限界だと思った地点からでもまだ先があるっていうBMSの楽しさを強く感じられた時期でした。

夏休み入るあたりからTwitterで京音以外にもフォローさせてもらってるBMSプレイヤーの人たちが増えたおかげでモチべが絶えなかったのはでかかったかなーと思います。
これからもよろしくお願いします。


これからの目標はごちゃごちゃした譜面をもっと押せるようになる、BPM200↑に慣れることですね

ラブジャスみたいな全レーンに同じくらい降ってくる高密度は得意でもthe lostみたいな良く見なきゃいけない譜面は苦手、あとBPM222はまだ追いつかない。そんな感じです

次の限界突破はいつになるかわかりませんがまあ気長に。


2016年9月25日日曜日

FC450

しばらくフルコン狙いから離れて地力上げに熱中してたせいか前は無理そうだった曲にも手が出せそうになってきました

たのしいBMS

2016年9月21日水曜日

2016年9月11日日曜日

鳥埋め進捗

前回のリトハ鳥以降、地力が上がってきたのか結構未鳥が埋まりました。
数が多いのでリザルトはなしで報告しときます。

・He is an energizer
・DTD Emperor
・スプラッシュコード(★9)
・Maharaja Trance
・Forceful Beat(★12)
・A BEAUTIFUL SKY(★13)
・SIREN OF dAWN(★13)
・黯
・SAMBISTA
・上海紅茶館
・メイドと血の懐中時計
・Clow Solace
・dimension block
・VALLISTA
・aballava
・lucifuge lofocale
・unpuenchable
・天空の城ヴェリエル
・Tuk Tuk Boshi
・Joker
・Alastor

未鳥が80まで減ったでごぜーますよ

★1桁あたりの小癪なやつらがバンバン埋まって結構気持ちよかったです。
曲を意識の少し外側に置いて譜面を重点的ににらんでたら割と綺麗に押せました。
どっちかというと自分はリズム派より目押し派みたいです。
これにて★1,2,3,5,6,7,9,11,16が全鳥になりました!!

★23とも戦えてる感が少しずつ出てきてる気がします。Jokerは当たり譜面だったけど嬉しい。
あとは★23上位陣、★24との戦いですね・・・

これくらいでさすがにこの前謎に上がった地力で埋められるものは大体無くなった気がします。
またしばらくは目立つ更新がない中地道に地力上げをするフェーズになるかもしれません

まあ気長に頑張りましょう。

黄色の浸食が進んできて気持ちいい

2016年9月8日木曜日

リトハ鳥!!


しばらくスコア面で目標にしてたことを達成!鳥+100で一気にぶち抜きました。
やっぱり新しい認識方法がいい感じに使えるみたいなので止まるところまで一気に行きたいですね。

間をおくと面倒になるので収穫が出たらすぐ更新することにします。

2016年9月7日水曜日

2019年9月6日にFDFDハードを目指すブログ(仮)

昨日ふと過去のリザルトを漁ってたら気付いたんですけど★23の初ハードがちょうどぴったり3年前だったらしいです。セプテットが極端に楽なのもあったとはいえここまで来ると★1つ分の壁超えるのにも時間がかかるもんですね。

3年後にはもう1つ壁を越えることができるんでしょうか。ハイプリも入ったとはいえやっぱりFDFDと戦えるようになりたいですね。まずはイージーできるように地力上げなくては・・・

2016年9月6日火曜日

★24HARD!


認識方法を今までと変えてみたらなんか付きました
とても嬉しい

2016年9月4日日曜日

★17全白!!

 
                              ~完~

2016年9月2日金曜日

定期的な投稿

デレステのGROOVEイベント1曲目の中盤で切ったあと全部つながってへこんだ

2016年8月23日火曜日

スコアランカーへの道のりは長い

お久しぶりです。本当に。

このごろは割とBMSのモチべが高かったので持続的にやってたのですが、ランプ更新が滞って来てたのでAAA狙いをすることが増えてきました。

★21↑も触れるようになってきたのと、低難易度の99%狙いほど精神をすり減らすことなく気軽にやれるので楽しいです。
やっぱりモチべを持続させるには色々な遊び方するのが一番ですね。要点集中で地力を短期間のうちに上げる練習方法とは相反する遊びかたなのでそっちのほうが好きって人もいると思いますが。

そんなこんなで詰めてるうちにこんな感じになりました。
スコアビューアなどの各種支援ツールの作成者の方々のおかげでモチべを維持できてるので頭の下がる思いです。

発狂難易度表★1~★25が今大体1000譜面なので、鳥900目指して頑張りたいですね。未プレイ入れなきゃ



~~~~~~~~~以下メモ~~~~~~~~~
★★★★★ ・・・ 今すぐAAAを取るべき
★★★★   ・・・ AAA乗りそう。惜しい(~-0040くらい)
★★★    ・・・ 今の自力では少し厳しそう/曲別対策が必要
★★      ・・・ 一回り二回り上の地力がいる。/相当の練習が必要
★       ・・・ AAAをねらうなんてとんでもない!!!


★★★★★
未プレイの各譜面(手持ちの曲ではもうない)

★★★★
He is an Energizer
Remilia~吸血鬼のための協奏曲~
13DQⅢ
A BEAUTIFUL SKY OB Style
Clow Solace
dimension block
あなた
aballava
L9DM
44river
紅染十三番街道
Lamia 170
Tuk Tuk Boshi
多重極展開
Altale

★★★
AltMirrorBell MX
DTD Emperor
冥界帰航
9スプラッシュコード
Maharaja Trance
12L9
ヨッパ
13SIREN OF DAWN
メイドと血の懐中時計
冥界ALITHER
N
Moon
Lucifuge Rofocale
Lasting Dream
Apollo
リトハ
FDユニバース
セプテット
サンバランド
L9落とし穴Revolution

★★
Here we go
8Under the Sunshine
Bkain Analysis
Forceful Beat HYPER
gravitronicⅡ
上海紅茶館
SAMBISTA
L9perfect
Empress of Raizze
18スプラッシュコード
18オータム
VALLISTA
千年女王
gravitronicⅢ
20DQⅢ
MirroR
unquenchable
21トランプ
Ascenstion to Heaven
lest
synthesized fortress
永劫の沙漏
Little "sister" bitch
175bpm
煉獄
orion ring
人形裁判
Auston
Alastor
Joker
the lost
Aragami
Wisdomiot
ピスブレ
ephemera
ダークサンバ
ホーリーサンバ

platinum
幽雅
G.N.[H]
End time
神姫
Wild Crown
ひつぎとふたご
banana man
Blacksphere
ZENITALIZE
Revenger
Moon-gate
Cynic
22Under the Sunshine
ヴェリエル
3.14
Forceful Beat ANOTHER
文旦
23オータム
Doppelganger
プラズマ
Angel dust
G.N.[A]
ラブジャス
foon
自強號
葬送歌
FDFD
ハイプリ



2016年5月6日金曜日

FC400曲!!

タイトルの通りです!!
今までなんとなくオフラインでフルコン埋めしてたんですがキリが良くなったので全部送信します✌( ´・ー・`)✌✌( ´・ー・`)✌

400曲目は★10 CHASER!!

450曲目指して頑張りま~す

2016年4月27日水曜日

ただのBMS日記

今日は起きたら全休になっていたので一生BMSしてました

フルコン狙いはラス切りが多くて結局繋がったのは3つくらいでした。もっと繋ぎたかった・・・
一番うまかったのは
★9 E reviver でした。

3連打+5連打~~~


フルコン狙いに神経すり減らすのに疲れたので、★21~に特攻してたのですが新規ランプはなしでした。kanasimi......

そんなこんなでなんだかなあ~~っていう水曜日でした。もっとBMS上手くなりたいね。

2016年4月21日木曜日

ブログを見てもらうには定期更新が必要なのでは

と思いました。
しかしそう毎日成果が出るわけではなく・・・

雑記です。

最近bmsフルコンモチべが謎に高いです。
なぜかって言ったらほぼ某るいさんのせいなんですけどね~~~

あとは授業中暇つぶしにstairway見てるからとか

今週は実験レポート作成の関係で頻繁にメディセンに行ってたんですが半分くらいの時間はstairwayとLR2IR見てました。
おかげで実験レポートは余裕を持って終わりませんでした( ´ ▽ ` )ノ

しかしモチべとは裏腹に今週は部活やら上記レポートであんまりbmsできませんでした。きびし~~~

しばらくは実験レポートきつい番が回ってこないので来週フルコン400曲めざします。
といわけでまた。
( ´ ▽ ` )ノさのなら

発狂大学院試験来年度合格を目指すブログ(仮)

おいおいおい


おいおいおいおいおいおいおい


おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい


フルコン400曲目指します(´・_・`)(´・_・`)

ゲンガオゴッド繋がりました(´・_・`)

2016年2月24日水曜日

★19全白

★19 gravitronicⅢ HARD


やったーー!!!!
最近FC.クリア共にランプ更新が少なくモチベが下がり気味だったのですがフォルダランプにより若干回復しました
大階段があるからずっとミラーでやってたのに結局ランダムでしたね…
大階段の前の二重階段癖付きまくりました(´・_・`)(´・_・`)(´・_・`)

さて★20以下で持ってる未難曲は7曲になりました
いい加減Livedam埋めたいのに下手すぎる…

まあ、ドラマニにモチベ吸い取られたり部活などであんまりできて無かったbmsに進捗が生まれたのはいいことです
春休み中にリトハハードしたいぞ!!!
あとFC50位な!!

2016年1月2日土曜日

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
お久しぶりです

ブログ更新しろ!!じゃねんじゃ!!!!!


気を取り直して。

年をまたいでテレビを見ながらbmsしてたんですが、新年早々予想以上のリザルトが出てしまいました。

★23 IMPELISHABLE NIGHT 2006 for D+ ハード
(携帯からの投稿なのであとで画像貼ります)

正規でなんとなくやってたら埋まってしまいました。
発狂抜け2%久しぶりに叫んでしまいました('、'*)゙

少しずつ★23とも戦えてきてるのかな?とりあえず早く全イージーまでは行きたいですね。


他にも
★21 unquenchable
★21 Lucifuge Rofocale
★21 res extensa
をハードして一気に未難が減りました!

2016年早速幸先のいいスタートになりました
今年もいい年になるといいですね。